Microtendencia - Nivel 1 Territorio Metafísico
Partido conceptual
Presencia simulada Proyección idealizada
Un espacio donde pueden construir realidades que todavía no existen afuera. Allí, el juego deja de ser un pasatiempo para convertirse en un refugio creativo, un laboratorio de posibilidades.
Auto creación - Autonomía - Imaginación digital - Libertad virtual -Conexión real - Complementario - Proyección presente
Narrativa:
Cartografía del universo visual
Joshua Vermillion 2025
Draga and aurel 2025
Frankey 2025
Don Fisher 2024
Sancal 2025
Sense 2025
13-4410 TCX
19-2430 TCX
17-0232 TCX
15-0953 TCX
12-2902 TCX
En Territorio metafísico las limitaciones sociales, físicas o emocionales ya no pesan, los preadolescentes descubren en lo virtual un territorio alternativo, un espacio donde pueden construir realidades que todavía no existen afuera. Allí, el juego deja de ser un pasatiempo para convertirse en un refugio creativo, un laboratorio de posibilidades. En esos mundos paralelos, se atreven a ensayar lo que no pueden expresar en la vida presencial. El entorno digital no los aleja del mundo real; los prepara para habitarlo con más sentido. Cuando crean un avatar, no escapan: se proyectan. Cuando construyen un mundo, no huyen: ensayan uno más justo, más propio. Lo virtual ofrece un segundo espacio vital, una realidad complementaria, donde la experiencia también deja huella, donde la emoción también es verdadera. Para quienes aún no encuentran su lugar en la escuela, en la calle o en el cuerpo, el juego es un escenario donde pueden existir plenamente, entrenar el ser y experimentar la autonomía.
Carta de materiales:
1.Gel viscoso 2.Película holográfica iridiscente 3.acrílico translúcido 4.resina transparente y purpurina 5.plástico estriado 6.Base de material compuesto 7. Tela de pana/terciopelo 8. Papel plisado 9. Resina epoxica 10. Esferas de cerámica 11. Esponja marina sintética 12. Piedras de río
La siguiente imagen fue creada con el uso de IA.
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